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电子竞技计划


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Présentation du modèle de商业计划酒吧电子竞技


Modèle de商业计划de酒吧游戏

Si vous n'avez pas l'habitude de rédiger des商业计划,ce modèle de商业计划de bar eSport est la solution idéale pour vous guider dans cet exercice périlleux。

巴黎modèle大陆un商业计划完成d'un酒吧游戏situé en périphérie de Caen。欧洲大陆à la fois un prévisionnel金融家,et la party rédigée仆人à présenter le project, l'équipe, le marché local, et la stratégie commercial mise en place par les dirigeants。

本讲座讲课内容为关于综合事务的全权代表,有权投票的银行家和投资人员créer联合国商业计划répondant à请注意。

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continu du modèle de商业计划酒吧电子竞技


巴黎modèle大陆un商业计划完成合规une方rédigée et un prévisionnel金融家。

  1. 简历:
    Résumé du商业计划(执行摘要)présentant les points clés pour la banque ou des investisseurs potentiels
  2. 法国:
    Présentation de la société:结构司法,行动等指示,siège社会和安置
  3. 产品及服务:
    Présentation de l'offre commercial de la société
  4. 练习曲marché:
    先锋性(Mise en avant de l) 'opportunité商业分析(commercial ale au travers d'une analyse du marché, de ses trends, de sa réglementation, et de la concurrency
  1. 策略:
    先行一方stratégie企业固定价格,商业化和风险问题inhérents au项目
  2. 操作:
    Présentation de l' organization opérationnelle de l' enterprise(人事计划、企业计划等)
  3. 计划出资人:
    Prévisionnel金融家完整的合规公告un tableau d' employment - resources(初始融资计划),et des états金融家完整的(compte de résultat, bilan comptable, et tableaux des flux de trésorerie)
  4. 附件:
    Possibilité d'inclure différentes附件financières réalisées par le logiciel (échéancier de la dette, états金融家mensuels,分析financière等)
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Extrait du modèle de商业计划酒吧电子竞技


的简历

Activite

狂喜的游戏玩家sera unbar电子竞技,autrement dit unbar où il est est possible pour les clients de jouer à des jeux vidéos sur console ou PC, mais aussi de visionner des compétitions tout en ayant une structure de bar classique avec boissons。

狂喜的玩家气场倒任务passionnés comme à这是一个全新的电子竞技expérience娱乐和交流,自由的une variété这是一个伟大的愿景compétitions丹萨结构。

理性组织également des événements comme des tournois ou des soirées thématiques。

Notre bar eSport sera situé 25 rue Basse dans le centerville de Caen à proximité du port de plaisance mais aussi du quartier du vuaugueux。Le quartier est très animé, étant donné qu'il abrite un bon nombre de restaurants à proximité, ainsi que des hôtels et des bars Le long du port。

巴黎圣母院巴黎圣母院巴黎首都社会10000欧元,巴黎圣母院巴黎圣母院首都社会10000欧元,巴黎圣母院首都社会10000欧元,巴黎圣母院首都社会10000欧元,巴黎圣母院首都社会10000欧元。

Les dirigeants ont une expérience qui leur permet d'être家庭avec le secteur de l' sport,纪念车Julien a été vendeur spécialisé dans un magasin de jeux vidéo durant 10 ans tandis que Victoria travaillé pour une grande marque de console de jeux。

巴黎协奏曲très bien, puisqu'ils jouent en ligne ensemble depuis 8 ans。

马尔凯全球

L'eSport, ou sport électronique, est terms me apparu aux alentours années 2000 et fait référence à la pratique compétitive de jeux vidéos, notamment en ligne。

Selon Business Insider, le marché de l' esport s'élève à 2019年1.09亿美元à travers le monde contre 8.65亿美元en 2018年,ce qui représente une hausse de 26,7% en l' space d'un。

Les experts de Deloitte prévoient notment un revenu global à 3亿美元en 2022。

马尔凯国家

《法国体育报》

Selon France eSport, on compte environ 5,06 million de consommateurs d'eSport en France en 2019 don don 62% des joueurs âgés de 18 à 24 ans, et ils sont à 72% des hommes, représentant sur la globalité un total de 12% des internautes français。

Le rapport de l'Agence Française de Jeux Vidéo (AFJV) daté de 2019 nous indique également que la France arrival troisième au classement européen des consommateurs de eSport, après la Russie et la Suède。

Le chiffre d'affaires généré par Le marché français en 2018 était de 2500万美元。

1 sur 4

Selon Télé卫星,les audience des compétitions d'eSport sont également en pleine croissance puisqu'on estime 3,8百万观众de plus de 15 ans ayant déjà visionné un match de eSport。

Le jeu Le plus populaire révélé par Le rapport France eSport est Fifa (de nombreux consommateurs d'eSport sont également des fans de sport réel), suivi par英雄联盟puis使命召唤。

Les bars电子竞技

Les droits de rediffusion des compétitions de eSport représentent 36%全球首席执行官。

L'attrait principal pour les passionnés est d'avoir accès aux rediffusions de compétition, notment par le biais des chaînes YouTube, Twitch, Afreeca TV, ESL ou encore Blizzard。

赛特再扩散entraîne des coûts为平台提供服务hébergent les compétitions,为概念和概念的权利提供服务vidéos。

Cette mode de rediffusion a permis au bar eSport de voir le jour, non - selement à l'international mais aussi sur le territoire français。

Le marché étant récent, nous disposons de peu de chiffres concerant les bars eSports présents en France, mais ils sont larage inspirés de leur voisin européen anglais pour qui ceeux se sont rapidement développés au sein de la capitale londonienne avec plusieurs concepts: jeux vidéos, jeux rétros等。

En France, le premier bar eSport, appelé Meltdown, a été crée aux alentours de 2012。Selon le magazine Hitek, ce bar est rapidement devenu une franchise et en compte désormais 11 enseignes réparties entre la France, l'Angleterre, l'Allemagne et la belgium。

En 2017, Meltdown réalise加上de 200万de chiffre d'affaires grâce à儿子的概念。

电子竞技杂志

Selon le baromètre établi par Médiamétrie en 2019,关于区分3种类型的电子竞技:

Les jouurs Grand Public

Ce type de joueur est majoritaire constitué d'hommes et de femmes à pourcentage égal (52% d'hommes, 48% de femmes) avec 50% des joueurs âgés de 15 à 34 ans。

Ils jouent pour le plaisir, sans aucun classement et sans compétition mais favorisent généralement les jeux d'arcade dans leur pratique(21%)。

Ils se rent rment sur place pour visionner une compétition eSport, mais consomment cependant du eSport à environ 38% tout au long de l'année en préférant YouTube, notamment pour les jeux de football(35%)。

2 sur 4

Les eSportifs loisirs

Ce public compte majoritaiment des hommes (71%) entre 15 et 34 ans. Ils pratiquent l'eSport à 68% en compétition, mais sans aucun classement。

伊尔privilégient à 42%皇家战场上的街道à 22%,等在路上的人majorité在战场上的5个小时écran在战场上的时间。

il sont une minorité à se renre sur place au moin une fois par année pour regarder unmatch (13%) mais représentent en renvanche une grande party de consomation du eSport car il sont 70% à visionner des match chque année。

Les eSportifs业余爱好者

Les amateurs sont Les plus impliqués dans le concept du eSport, et sont notamment aux prémisses des compétitions rediffusées sur grand écran puisque leur jeu se pratique à la fois en compétition mais aussi en classement (appelés排名et ladder dans le行话)。

Ils sont âgés de 15 à 34 ans et sont à 91% constitués d'un public masculin à 90%。S'ils privilégient les jeux de tir, 51% d'entre eux passent moins de 5 heures devant leur écran pour une party, contre 37% pour plus de 5 heures。

帕尔米旅游,54% d'entre eux sont issus de catégories社会-专业人员supérieures。

马尔凯当地

法国国家统计局,2018年卡昂社区居民105 403号。帕尔米ceeux -ci, 32,2% d'entre eux sont âgés de 15 à 29 ans, ce qui s'explique notamment par la concentration d'étudiants avec les différents campus présents sur la ville。

La人口现场est un bon indiceur au niveau de l'opportunité à saisir pour les bars电子竞技,纪念车les“millenials”sont dans le ceure de cible de ces bars。

Les jeunes cherchent des bars pour sortir, mais la contir étant粗鲁的à卡昂,il est important de trouver des nouveaux concepts qui feront mouche auprès de ce public qui recherche avant tout des expériences et de la diversité。

赞同

Nous avons identifié un seul concurrent sur la ville de Caen。

Le bar eSport issu de la特许经营Warpzone a ouvert ses portes à 2017卡昂丹斯勒中心维尔。

Il est notamamment équipé d'une salle d'acarde, d'une salle de jeux vidéos avec控制台mais aussi d'un espace bar et d'écrans pour rediffuser les compétitions sur écran。

加服务à餐厅餐厅à餐厅经理,巴黎游客possibilité免费餐厅proposés。

3 sur 4

Nous n'avons pas identifié d'autres concurrents directs dans le Calvados, ou même en Normandie, ependant Nous sommes良心qu'il存在plusieurs bars de jeux de société ou des salales d'arcade。

理智的人的原则démarquer de notre concurrent par notre concept différent et notre éloignement géographique。

Nous proposons des console modernes ainsi que des jeux PC, tandis qu'ils proposent des console rétros et des jeux d'arcade。Ainsi, notre clientèle sera probment moins familial et加上intéressée par la compétition et les jeux en ligne que la leur。

圣母院安置街底部éloigné巴黎圣母院同时进行的翻修工作clientèle四分之一différente。

数字cl

Nous predicons pour l'année 1 un chiffre d'affaires à hauteur de 153 083€et un EBE de 6 519€(4,26% de marge)。

财政预算élevé lié财政预算à reconnaître财政预算année 1 malgré财政预算。

Nous预期的一套行动fidélisation prévues丹斯诺特计划商业,ainsi que le bouche à oreille Nous permettra de continuer à développer l 'activité en année 2 et 3。

De l 'annee 1 l 'annee 2,常识的人可以提高数字代理德4 21%常识permettant d 'atteindre联合国电子束曝光De 552€(德玛姬所以7 94%),然后,常识envisageons en annee 3使馆一个增强du数字De 2, 47%用联合国电子束曝光De 12 982€(德玛姬所以7 94%)

L'amélioration de la marge d'EBE est principalement due à une meilleure absorption des frais fixes, suite à la croissance du chiffre d' aires。

Nous prévoyons une génération de trésorerie positive sur l'ensemble du plan。

Les flux de trésorerie dégagés par l' corporate permeent ainsi de couvrir Les rembourts d' prunt, tout en gardant une marge de maneuvre suffisante pour faire face aux imprévus et reouveler régulièrement notre équipement et nos许可证。

甚至不

狂喜的玩家光环besoin d'un融资初始de 7万€pour son ouverture。

Notre enterprise sera en party financée par un apport personnel des associés de 40000€,autrement dit 57,14% du montant total。

Nous avons besoin d'un prêt de 30 000€pour compléter notre financement。

4 sur 4

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